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IDirect3DDevice9::SetVertexShaderConstantI メソッド (d3d9helper.h)

整数の頂点シェーダー定数を設定します。

構文

HRESULT SetVertexShaderConstantI(
  [in] UINT      StartRegister,
  [in] const int *pConstantData,
  [in] UINT      Vector4iCount
);

パラメーター

[in] StartRegister

型: UINT

最初の定数値を含むレジスタ番号。

[in] pConstantData

型: const int*

定数の配列へのポインター。

[in] Vector4iCount

型: UINT

定数の配列内の 4 つの整数ベクトルの数。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功した場合、戻り値はD3D_OK。 メソッドが失敗した場合は、戻り値をD3DERR_INVALIDCALLできます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d9helper.h (D3D9.h を含む)
Library D3D9.lib

こちらもご覧ください

IDirect3DDevice9