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DDFLIPVIDEOPORT 構造体 (ddkmapi.h)

DDFLIPVIDEOPORT 構造体には、ハードウェア ビデオ ポートを反転するために必要な情報が含まれています。

構文

typedef struct _DDFLIPVIDEOPORT {
  HANDLE hDirectDraw;
  HANDLE hVideoPort;
  HANDLE hCurrentSurface;
  HANDLE hTargetSurface;
  DWORD  dwFlags;
} DDFLIPVIDEOPORT, *LPDDFLIPVIDEOPORT;

メンバーズ

hDirectDraw

Microsoft DirectDraw ハンドルを指定します。

hVideoPort

ビデオ ポート拡張機能 (VPE) オブジェクト ハンドルを指定します。

hCurrentSurface

現在の DirectDrawSurface ハンドルを指定します。

hTargetSurface

反転が発生する DirectDrawSurface のハンドルを指定します。

dwFlags

サーフェスが VBI サーフェス 表すか、通常のサーフェスを表すかを示します。 次のいずれかの手順を実行します。

意味
DDVPFLIP_VBI VBI サーフェスを反転します。
DDVPFLIP_VIDEO 通常のビデオ サーフェスを反転します。

必要条件

要件 価値
ヘッダー ddkmapi.h (Ddkmapi.h を含む)

関連項目

DD_DXAPI_FLIP_VP

DxApi を する