DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES列挙 (directmanipulation.h)
直接操作モーション タイプを定義します。
構文
typedef enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES {
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 0x1,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 0x2,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 0x4,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 0x10,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 0x20,
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
} ;
定数
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE 値: 0 [なし] : |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX 値: 0x1 横軸の平行移動。 |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY 値: 0x2 縦軸の平行移動。 |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM 値: 0x4 ズームします。 |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX 値: 0x10 操作の水平方向の中心。 |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY 値: 0x20 操作の垂直方向の中心。 |
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL すべての操作モーション。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
Header | directmanipulation.h |