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DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES列挙 (directmanipulation.h)

直接操作モーション タイプを定義します。

構文

typedef enum DIRECTMANIPULATION_MOTION_TYPES {
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE = 0,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX = 0x1,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY = 0x2,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM = 0x4,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX = 0x10,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY = 0x20,
  DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
} ;

定数

 
DIRECTMANIPULATION_MOTION_NONE
値: 0
[なし] :
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEX
値: 0x1
横軸の平行移動。
DIRECTMANIPULATION_MOTION_TRANSLATEY
値: 0x2
縦軸の平行移動。
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ZOOM
値: 0x4
ズームします。
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERX
値: 0x10
操作の水平方向の中心。
DIRECTMANIPULATION_MOTION_CENTERY
値: 0x20
操作の垂直方向の中心。
DIRECTMANIPULATION_MOTION_ALL
すべての操作モーション。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
Header directmanipulation.h

関連項目

直接操作列挙

SetChaining

SetSnapCoordinate

SetSnapInterval

SetSnapPoints

SetSnapType