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DIRECTMANIPULATION_STATUS列挙 (directmanipulation.h)

直接操作の考えられる状態を定義します。 特に明記されていない限り、ビューポートは任意の状態で入力を処理できます。

構文

typedef enum DIRECTMANIPULATION_STATUS {
  DIRECTMANIPULATION_BUILDING = 0,
  DIRECTMANIPULATION_ENABLED = 1,
  DIRECTMANIPULATION_DISABLED = 2,
  DIRECTMANIPULATION_RUNNING = 3,
  DIRECTMANIPULATION_INERTIA = 4,
  DIRECTMANIPULATION_READY = 5,
  DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED = 6
} ;

定数

 
DIRECTMANIPULATION_BUILDING
値: 0
ビューポートは初期化中であり、入力をまだ処理できません。
DIRECTMANIPULATION_ENABLED
値: 1
ビューポートが正常に有効になりました。
DIRECTMANIPULATION_DISABLED
値: 2
ビューポートは無効になっており、入力またはコールバックを処理できません。 ビューポートを有効にするには、 Enable を呼び出します。
DIRECTMANIPULATION_RUNNING
値: 3
ビューポートは現在、入力を処理し、コンテンツを更新しています。
DIRECTMANIPULATION_INERTIA
値: 4
ビューポートは慣性のためにコンテンツを移動しています。
DIRECTMANIPULATION_READY
値: 5
ビューポートは、前の操作を完了しました。
DIRECTMANIPULATION_SUSPENDED
値: 6
SetContact チェーン内の先祖に入力が昇格されたときのビューポートの一時的な状態。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 8 [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ]
Header directmanipulation.h

こちらもご覧ください

直接操作列挙