IDirectManipulationViewport::SetViewportTransform メソッド (directmanipulation.h)
ビューポート座標系からウィンドウ クライアント座標系への変換を指定します。
構文
HRESULT SetViewportTransform(
[in] const float *matrix,
[in] DWORD pointCount
);
パラメーター
[in] matrix
行単位の変換行列: _11、_12、_21、_22、_31、_32。
[in] pointCount
変換行列のサイズ。 3x2 行列はすべての直接操作変換に使用されるため、この値は常に 6 です。
戻り値
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
解説
この関数を呼び出して、画面上のビューポートの位置、拡大縮小、向きを指定します。 ビューポートの位置、拡大縮小、向き、サイズは、ビューポート変換とビューポートの四角形によって一意に決定されます。 アプリケーションでは、このメソッドを使用してビューポート変換を指定し、 SetViewportRect を使用してビューポートの四角形を指定できます。
ビューポートの四角形 (ユーザーに表示されるコンテンツ内の四角形領域) は、ビューポート座標で指定されます。 ビューポートの四角形の左上のポイントが (0,0) の場合、ビューポートの四角形はビューポート座標系の原点に正確に配置されます。 ビューポート座標系の原点からオフセットされたビューポートは、次の 2 つの方法で指定できます。
- ビューポートの四角形の左上の点を通る
- ビューポート変換変換コンポーネントを使用 (_31、_32)
- ビューポートの四角形のオフセット
- ビューポート変換 (ビューポートからクライアント座標系へ)
- クライアントから画面へのマッピング (クライアントから画面への座標系)
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directmanipulation.h |