BoundingFrustum::ContainedBy 関数 (directxcollision.h)
BoundingFrustum が指定された錐台に含まれているかどうかをテストします。
構文
ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
[in] FXMVECTOR Plane0,
[in] FXMVECTOR Plane1,
[in] FXMVECTOR Plane2,
[in] GXMVECTOR Plane3,
[in] HXMVECTOR Plane4,
[in] HXMVECTOR Plane5
) noexcept;
パラメーター
[in] Plane0
視錐台を記述する平面。
[in] Plane1
視錐台を記述する平面。
[in] Plane2
視錐台を記述する平面。
[in] Plane3
視錐台を記述する平面。
[in] Plane4
視錐台を記述する平面。
[in] Plane5
視錐台を記述する平面。
戻り値
錐台に BoundingFrustum が含まれているかどうかを示す ContainmentType 値。
解説
プラットフォームの要件
Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxcollision.h |
関連項目
参照