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BoundingFrustum::GetPlanes 関数 (directxcollision.h)

BoundingFrustum を構成する平面を取得します。

構文

void GetPlanes(
  XMVECTOR *NearPlane,
  XMVECTOR *FarPlane,
  XMVECTOR *RightPlane,
  XMVECTOR *LeftPlane,
  XMVECTOR *TopPlane,
  XMVECTOR *BottomPlane
) noexcept;

パラメーター

NearPlane

ニアプレーンを保持するベクトル。

FarPlane

遠方平面を保持するベクトル。

RightPlane

右平面を保持するベクトル。

LeftPlane

左側の平面を保持するベクター。

TopPlane

上の平面を保持するベクター。

BottomPlane

下の平面を保持するベクター。

戻り値

なし

解説

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxcollision.h

こちらもご覧ください

BoundingFrustum

メソッド

参照