BoundingFrustum::Transform 関数 (directxcollision.h)
指定した変換行列によって BoundingFrustum を変換します。
構文
void XM_CALLCONV Transform(
BoundingFrustum & Out,
FXMMATRIX M
) noexcept;
パラメーター
Out
変換された BoundingFrustum。
M
変換行列。
メモ 変換マトリックスにスケール変換を含めることはできません。
戻り値
このメソッドは値を返しません。
解説
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 10 ビルド 20348 |
サポートされている最小のサーバー | Windows 10 ビルド 20348 |
Header | directxcollision.h |