BoundingOrientedBox::Transform(BoundingOrientedBox&,float,FXMVECTOR,FXMVECTOR) 関数 (directxcollision.h)
構文
void XM_CALLCONV Transform(
[out, ref] BoundingOrientedBox & Out,
[in] float Scale,
[in] FXMVECTOR Rotation,
[in] FXMVECTOR Translation
) noexcept;
パラメーター
[out, ref] Out
変換された BoundingOrientedBox。
[in] Scale
BoundingOrientedBox をスケーリングする値。
[in] Rotation
BoundingOrientedBox を回転させる値。
[in] Translation
BoundingOrientedBox を変換する値。
戻り値
このメソッドは値を返しません。
解説
プラットフォームの要件
Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | directxcollision.h |
こちらもご覧ください
リファレンス
フィードバック
https://aka.ms/ContentUserFeedback」を参照してください。
以下は間もなく提供いたします。2024 年を通じて、コンテンツのフィードバック メカニズムとして GitHub の issue を段階的に廃止し、新しいフィードバック システムに置き換えます。 詳細については、「フィードバックの送信と表示