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BoundingSphere::operator=(BoundingSphere&&) 関数 (directxcollision.h)

指定した BoundingSphere の値を使用して BoundingSphere を初期化します。

構文

BoundingSphere & operator=(
  [in, ref] BoundingSphere && unnamedParam1
);

パラメーター

[in, ref] unnamedParam1

値のコピー元の BoundingSphere。

戻り値

BoundingSphere。

注釈

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxcollision.h

こちらもご覧ください

BoundingSphere

メソッド

参照