ContainedBy 関数 (directxcollision.h)

三角形が 6 つの平面 (通常は錐台) 内に含まれているかどうかをテストします。

構文

ContainmentType XM_CALLCONV ContainedBy(
  FXMVECTOR V0,
  FXMVECTOR V1,
  FXMVECTOR V2,
  GXMVECTOR Plane0,
  HXMVECTOR Plane1,
  HXMVECTOR Plane2,
  CXMVECTOR Plane3,
  CXMVECTOR Plane4,
  CXMVECTOR Plane5
) noexcept;

パラメーター

V0

三角形を定義するベクター。

V1

三角形を定義するベクター。

V2

三角形を定義するベクター。

Plane0

平面を定義するベクター。

Plane1

平面を定義するベクター。

Plane2

平面を定義するベクター。

Plane3

平面を定義するベクター。

Plane4

平面を定義するベクター。

Plane5

平面を定義するベクター。

戻り値

三角形が平面内に含まれているかどうかを示す ContainmentType 値。

解説

TriangleTests::ContainedBy DirectXMath の新機能です。 この機能は、XNAMath 2.x では使用できません。 XNAMath の同様の機能については、DirectX SDK の衝突のサンプルを参照してください。
 

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxcollision.h

関連項目

DirectXMath 三角形テスト関数