次の方法で共有


XMLoadInt4 関数 (directxmath.h)

型チェックを行わずに、 データを XMVECTOR に読み込みます。

メモ この関数は、Xbox Math ライブラリとの下位互換性のために提供されます。 整数データを読み込む場合は XMLoadInt4 、浮動小数点データを読み込むときは XMLoadFloat4 を使用する必要があります。
 

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMLoadInt4(
  [in] const uint32_t *pSource
) noexcept;

パラメーター

[in] pSource

読み込むデータのアドレス。

戻り値

pSource パラメーターからデータと共に読み込まれた XMVECTOR を返します。

解説

読み込まれた XMVECTOR を float 値に変換するには、 XMConvertVectorUIntToFloat または XMConvertVectorIntToFloat を使用します。

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

XMVECTOR vectorOut;

uint32_t* pElement = (uint32_t*)pSource;

V.u[0] = pElement[0];
V.u[1] = pElement[1];
V.u[2] = pElement[2];
V.u[3] = pElement[3];

return vectorOut;

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

関連項目

DirectXMath ライブラリ ベクター読み込み関数

XMINT4

XMLoadSInt4

XMLoadUInt4

XMUINT4