XMMatrixOrthographicLH 関数 (directxmath.h)

左手による座標系の正投影マトリックスを作成します。

構文

XMMATRIX XM_CALLCONV XMMatrixOrthographicLH(
  [in] float ViewWidth,
  [in] float ViewHeight,
  [in] float NearZ,
  [in] float FarZ
) noexcept;

パラメーター

[in] ViewWidth

ニア クリッピング 平面での錐台の幅。

[in] ViewHeight

ニア クリッピング平面での錐台の高さ。

[in] NearZ

ニア クリッピング 平面までの距離。

[in] FarZ

遠方クリッピング平面までの距離。

戻り値

直交投影行列を返します。

解説

一般的な用途では、 NearZFarZ より小さくなります。 ただし、これらの値を反転して FarZNearZ より小さい場合、結果は反転 z バッファー ("反転 z バッファー" とも呼ばれます) になり、浮動小数点精度が向上します。

NearZFarZ を同じ値にすることはできません。また、0 より大きい値を指定する必要があります。

XMMatrixOrthographicLH のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

関連項目

DirectXMath ライブラリマトリックス関数

XMMatrixOrthographicRH