XMQuaternionBaryCentricV 関数 (directxmath.h)

指定した四元数を使用して、barycentric 座標の点を返します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMQuaternionBaryCentricV(
  [in] FXMVECTOR Q0,
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2,
  [in] GXMVECTOR F,
  [in] HXMVECTOR G
) noexcept;

パラメーター

[in] Q0

三角形の最初の四元数。

[in] Q1

三角形の 2 番目の四元数。

[in] Q2

三角形の 3 番目の四元数。

[in] F

重み付け係数。 このベクトルのすべてのコンポーネントは同じである必要があります。

[in] G

重み付け係数。 このベクトルのすべてのコンポーネントは同じである必要があります。

戻り値

四元数を barycentric 座標で返します。

注釈

DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクトルを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクトル部分、W コンポーネントはスカラー部分です。

この関数は XMQuaternionBaryCentric と同じですが、 FGfloat 値ではなく 4D ベクターを使用して指定される点が除きます。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの四元数関数

XMQuaternionBaryCentric