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XMQuaternionNotEqual 関数 (directxmath.h)

2 つの四元数が等しくないかどうかをテストします。

構文

bool XM_CALLCONV XMQuaternionNotEqual(
  [in] FXMVECTOR Q1,
  [in] FXMVECTOR Q2
) noexcept;

パラメーター

[in] Q1

テストする最初の四元数。

[in] Q2

テストする 2 番目の四元数。

戻り値

四元数が等しくない場合は true、それ以外の場合は false を返します。

解説

DirectXMath 四元数関数では、XMVECTOR 4 ベクターを使用して四元数を表します。ここで、X、Y、Z の各コンポーネントはベクター部分、W コンポーネントはスカラー部分です。

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

関連項目

DirectXMath ライブラリの四元数関数