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XMStoreFloat4x4A 関数 (directxmath.h)

XMVECTORXMFLOAT4X4Aに格納します。

構文

void XM_CALLCONV XMStoreFloat4x4A(
  [out] XMFLOAT4X4A *pDestination,
  [in]  FXMMATRIX   M
) noexcept;

パラメーター

[out] pDestination

データを格納するアドレス。 このアドレスは 16 バイトアラインされている必要があります。

[in] M

格納するデータを含むマトリックス。

戻り値

[なし] :

解説

XMFLOAT4X4A は行主行列形式です。 列メジャー データを書き出すには、ストア関数を呼び出す前に 、XMMATRIX を XMMatrixTranpose 経由で入れ替える必要があります。

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

assert(pDestination);
assert(((uint32_t_PTR)pDestination & 0xF) == 0);

pDestination->m[0][0] = M.r[0].v[0];
pDestination->m[0][1] = M.r[0].v[1];
pDestination->m[0][2] = M.r[0].v[2];
pDestination->m[0][3] = M.r[0].v[3];

pDestination->m[1][0] = M.r[1].v[0];
pDestination->m[1][1] = M.r[1].v[1];
pDestination->m[1][2] = M.r[1].v[2];
pDestination->m[1][3] = M.r[1].v[3];

pDestination->m[2][0] = M.r[2].v[0];
pDestination->m[2][1] = M.r[2].v[1];
pDestination->m[2][2] = M.r[2].v[2];
pDestination->m[2][3] = M.r[2].v[3];

pDestination->m[3][0] = M.r[3].v[0];
pDestination->m[3][1] = M.r[3].v[1];
pDestination->m[3][2] = M.r[3].v[2];
pDestination->m[3][3] = M.r[3].v[3];

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ ベクター ストア関数