XMVector2ClampLengthV 関数 (directxmath.h)

2D ベクトルの長さを特定の範囲にクランプします。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2ClampLengthV(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMVECTOR LengthMin,
  [in] FXMVECTOR LengthMax
) noexcept;

パラメーター

[in] V

クランプする 2D ベクトル。

[in] LengthMin

x 成分と y 成分の両方が最小クランプ長と等しい 2D ベクトル。 x コンポーネントと y コンポーネントは、0 以上である必要があります。

[in] LengthMax

x 成分と y 成分の両方が最大クランプ長と等しい 2D ベクトル。 x コンポーネントと y コンポーネントは、0 以上である必要があります。

戻り値

長さが指定された最小値と最大値にクランプされる 2D ベクターを返します。

注釈

この関数は XMVector2ClampLength と同じですが、 LengthMinLengthMaxfloat 値ではなく 2D ベクトルを使用して指定される点が異なります。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 2D ベクタージオメトリック関数

XMVector2ClampLength