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XMVector2Cross 関数 (directxmath.h)

2D クロス積を計算します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2Cross(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

2D ベクター。

[in] V2

2D ベクター。

戻り値

ベクターを返します。 2D クロス積は各コンポーネントにレプリケートされます。

注釈

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

XMVECTOR Result;

Result.x = V1.x * V2.y - v1.y * V2.x;
Result.y = V1.x * V2.y - v1.y * V2.x;
Result.z = V1.x * V2.y - v1.y * V2.x;
Result.w = V1.x * V2.y - v1.y * V2.x;

return Result;

2D の "クロス積" は明確に定義されていないことに注意してください。 この関数は、2D グラフィックスでよく使用される幾何学的なクロス積を計算します。 XMVector2Orthogonal は、2D での "クロス積" のもう 1 つの解釈です。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリ 2D ベクター幾何学的関数