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XMVector2Refract 関数 (directxmath.h)

2D 法線ベクトル全体に入射 2D ベクトルを屈折します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector2Refract(
  [in] FXMVECTOR Incident,
  [in] FXMVECTOR Normal,
  [in] float     RefractionIndex
) noexcept;

パラメーター

[in] Incident

屈折する 2D 入射ベクトル。

[in] Normal

入射ベクトルを屈折させる 2D 法線ベクトル。

[in] RefractionIndex

屈折のインデックス。 「解説」を参照してください。

戻り値

屈折した入射ベクトルを返します。 入射ベクトルと法線の間の屈折率と角度が、結果が内部反射の合計である場合、関数は 0.0f、0.0f、undefined、undefined >の形式<のベクトルを返します。

解説

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

XMVECTOR Result;

float t = (Incident.x * Normal.x + Incident.y * Normal.y); // dot(Incident, Normal);
float r = 1.0f - RefractionIndex * RefractionIndex * (1.0f - t * t);

if (r < 0.0f) // Total internal reflection
{
	Result.x = 0.0f;
	Result.y = 0.0f;
}
else
{
	float s = RefractionIndex * t + sqrt(r);
	Result.x = RefractionIndex * Incident.x - s * Normal.x;
	Result.y = RefractionIndex * Incident.y - s * Normal.y;
}

Result.z = undefined;
Result.w = undefined;

return Result;

屈折率は、入射ベクトルを含む媒体の屈折率と、入力される媒体の屈折率との比です(ここで、媒体の屈折率は、それ自体が、真空中の光の速度と媒体中の光の速度の比率である)。

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリ 2D ベクタージオメトリック関数

XMVector2RefractV