XMVector3Cross 関数 (directxmath.h)

2 つの 3D ベクトル間のクロス積を計算します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3Cross(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

3D ベクター。

[in] V2

3D ベクター。

戻り値

V1V2 のクロス積を返します。

解説

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。


XMVECTOR Result;
Result.x = (V1.y * V2.z) - (V1.z * V2.y);
Result.y = (V1.z * V2.x) - (V1.x * V2.z);
Result.z = (V1.x * V2.y) - (V1.y * V2.x);
Result.w = 0;
return Result;
    

プラットフォームの要件

Windows 8 用 Windows SDK を使用した Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリ 3D ベクタージオメトリック関数