XMVector3TransformCoord 関数 (directxmath.h)

特定の行列によって 3D ベクトルを変換し、結果を w = 1 に投影します。

構文

XMVECTOR XM_CALLCONV XMVector3TransformCoord(
  [in] FXMVECTOR V,
  [in] FXMMATRIX M
) noexcept;

パラメーター

[in] V

3D ベクター。

[in] M

変換マトリックス。

戻り値

変換されたベクターを返します。

注釈

XMVector3TransformCoord は入力ベクトルの w コンポーネントを無視し、代わりに 1.0 の値を使用します。 返されるベクターの w コンポーネントは常に 1.0 になります。

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの 3D ベクター変換関数

XMVector3TransformCoordStream