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XMVector4LessOrEqual 関数 (directxmath.h)

1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトル以下であるかどうかをテストします。

構文

bool XM_CALLCONV XMVector4LessOrEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

4D ベクター。

[in] V2

4D ベクター。

戻り値

V1V2 以下の場合は true、それ以外の場合は false を返します。 解説のセクションを参照してください。

注釈

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

return ( V1.x <= V2.x && V1.y <= V2.y &&
         V1.z <= V2.z && V1.w <= V2.w );

プラットフォームの要件

Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012 と Windows SDK for Windows 8。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

こちらもご覧ください

DirectXMath ライブラリの 4D ベクター比較関数