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XMVector4NearEqual 関数 (directxmath.h)

1 つの 4D ベクトルが別の 4D ベクトルの近くにあるかどうかをテストします。

構文

bool XM_CALLCONV XMVector4NearEqual(
  [in] FXMVECTOR V1,
  [in] FXMVECTOR V2,
  [in] FXMVECTOR Epsilon
) noexcept;

パラメーター

[in] V1

4D ベクター。

[in] V2

4D ベクター。

[in] Epsilon

等値の判断に使用される許容値。

戻り値

V1V2 に近い場合は true、それ以外の場合は false を返します。

解説

次の擬似コードは、 関数の操作を示しています。

return ( ( abs( V1.x - V2.x ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.y - V2.y ) <= Epsilon ) && 
         ( abs( V1.z - V2.z ) <= Epsilon ) &&
         ( abs( V1.w - V2.w ) <= Epsilon ));

プラットフォームの要件

Windows SDK for Windows 8 を使用する Microsoft Visual Studio 2010 または Microsoft Visual Studio 2012。 Win32 デスクトップ アプリ、Windows ストア アプリ、Windows Phone 8 アプリでサポートされます。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー directxmath.h (DirectXMath.h を含む)

関連項目

DirectXMath ライブラリの 4D ベクター比較関数