次の方法で共有


Region::Translate(REAL,REAL) メソッド (gdiplusheaders.h)

Region::Translate メソッドは、水平方向と垂直方向に指定された量だけこの領域をオフセットします。

構文

Status Translate(
  REAL dx,
  REAL dy
);

パラメーター

dx

領域を x 方向にシフトする量を指定する整数。

dy

領域を y 方向にシフトする量を指定する整数。

戻り値

種類: 状態

メソッドが成功した場合は、 Status 列挙体の要素である Ok を返します。

メソッドが失敗した場合は、 Status 列挙体の他の要素のいずれかを返します。

解説

次の例では、パスからリージョンを作成し、それを埋めます。 次に、コードはリージョンを翻訳し、翻訳されたリージョンを埋め、リージョンがどのようにシフトしたかを示します。

VOID Example_Translate(HDC hdc)
{
   Graphics graphics(hdc);

   Point points[] = {
      Point(110, 20),
      Point(120, 30),
      Point(100, 60),
      Point(120, 70),
      Point(150, 60),
      Point(140, 10)};

   GraphicsPath path;
   SolidBrush solidBrush(Color(255, 255, 0, 0));

   path.AddClosedCurve(points, 6);

   // Create a region from a path.
   Region pathRegion(&path);
   graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);

   // Translate the region.
   INT dx = 100;
   INT dy = 60;
   pathRegion.Translate(dx, dy);
   graphics.FillRegion(&solidBrush, &pathRegion);
}

必要条件

   
Header gdiplusheaders.h

関連項目

リージョン

Rect

状態

Region::Transform