IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::EnqueueResourceReady メソッド (mfd3d12.h)
関連付けられている D3D12 リソースを使用する準備ができたときにダウンストリーム コンシューマーに通知する、指定されたプロデューサー コマンド キューにフェンスをキューに入れます。 また、このメソッドは、リソースが使用されなくなり、プロデューサーによって解放されたことを通知します。
構文
HRESULT EnqueueResourceReady(
ID3D12CommandQueue *pProducerCommandQueue
);
パラメーター
pProducerCommandQueue
フェンスを挿入するプロデューサー コマンド キューを表す ID3D12CommandQueue へのポインター。
戻り値
HRESULT には、次の値が含まれますが、これらに限定されません。
値 | 説明 |
---|---|
S_OK | Success |
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 試行された呼び出しまたはコマンドは、コンポーネントで使用される DirectX バージョンではサポートされていません。 |
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL | 指定されたメディアの種類は、 コンポーネントで使用される DirectX バージョンではサポートされていません。 |
注釈
このメソッドは、プロデューサーがリソースに対してスケジュールされたすべての GPU コマンドが処理されたときに、ダウンストリーム コンシューマーに通知するためにプロデューサーによって使用されます。 シグナルは、リソースがコンシューマーによって使用される準備ができていることを示します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | mfd3d12.h |