次の方法で共有


IMFD3D12SynchronizationObjectCommands::SignalEventOnResourceReady メソッド (mfd3d12.h)

D3D12 リソースの準備ができたときに設定されるイベント ハンドルを格納します。 このイベントは、CPU スレッドがリソース プロデューサー GPU タスクの実行を完了し、プロデューサーがリソース準備完了シグナルを起動するまで待機するために使用できます。

構文

HRESULT SignalEventOnResourceReady(
  HANDLE hEvent
);

パラメーター

hEvent

リソースの準備ができたときに設定されるイベントのハンドル。

戻り値

説明
S_OK Success
MF_E_OPERATION_UNSUPPORTED_AT_D3D_FEATURE_LEVEL 試行された呼び出しまたはコマンドは、コンポーネントで使用される DirectX バージョンではサポートされていません。
o MF_E_UNSUPPORTED_MEDIATYPE_AT_D3D_FEATURE_LEVEL 指定されたメディアの種類は、 コンポーネントで使用される DirectX バージョンではサポートされていません。

注釈

イベント ハンドルでアクセス権が制限されている場合、ハンドルには少なくとも EVENT_MODIFY_STATE 権限が必要です。 ハンドルを閉じるのは呼び出し元の責任です。

要件

要件
Header mfd3d12.h