COLORKEY 構造体 (strmif.h)
[このページに関連付けられている機能 DirectShow は、従来の機能です。 MediaPlayer、IMFMediaEngine、Media Foundation のオーディオ/ビデオ キャプチャに置き換わりました。 これらの機能は、Windows 10とWindows 11用に最適化されています。 新しいコードでは、可能であれば、DirectShow ではなく Media Foundation で MediaPlayer、IMFMediaEngine、Audio/Video Capture を使用することを強くお勧めします。 Microsoft は、レガシ API を使用する既存のコードを、可能であれば新しい API を使用するように書き換えるよう提案しています。]
この構造体は COLORKEY
、レンダラーと別のフィルターの間でカラー キー情報を通信します。
構文
typedef struct tagCOLORKEY {
DWORD KeyType;
DWORD PaletteIndex;
COLORREF LowColorValue;
COLORREF HighColorValue;
} COLORKEY;
メンバー
KeyType
キーの種類。 CK_NOCOLORKEY、CK_INDEX、またはCK_RGBを指定できます。 CK_INDEXとCK_RGBは、ビットごとの OR と組み合わせることができます。
PaletteIndex
パレット インデックス。
LowColorValue
RGB 色の最小値。
HighColorValue
最も高い RGB カラー値。
解説
ビデオ レンダラーは、 IOverlay インターフェイスを介してアクセスされるデータ トランスポートをサポートします。 これは通常、レンダラーがデータを描画する必要なく、データを配置する場所を通信するためにレンダラーを必要とするハードウェア デコーダー フィルターで使用されます。 画像を配置する場所を伝えるためのメカニズムの 1 つは、カラー キーを使用することです。 この構造は、フィルター (通常はハードウェア デコーダー) によって使用され、ビデオ レンダラーのカラー キー要件を記述します。
要件
Header | strmif.h (Dshow.h を含む) |