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ICDraw 関数 (vfw.h)

ICDraw 関数は、描画用のイメージを展開します。

構文

DWORD VFWAPIV ICDraw(
  HIC    hic,
  DWORD  dwFlags,
  LPVOID lpFormat,
  LPVOID lpData,
  DWORD  cbData,
  LONG   lTime
);

パラメーター

hic

圧縮解除器へのハンドル。

dwFlags

展開フラグ。 次の値が定義されています。

説明
ICDRAW_HURRYUP データはバッファーに格納され、画面に描画されません。 このフラグは、最も高速な圧縮解除に使用します。
ICDRAW_NOTKEYFRAME 現在のフレームはキー フレームではありません。
ICDRAW_NULLFRAME 現在のフレームにはデータが含まれないため、前のフレームを再描画する必要があります。
ICDRAW_PREROLL ビデオの現在のフレームは、再生を開始する前に発生します。 たとえば、フレーム 10 で再生が開始され、フレーム 0 が最も近い前のキー フレームである場合、フレーム 0 から 9 は 、ICDRAW_PREROLL フラグが設定された状態でドライバーに送信されます。 ドライバーは、フレーム 10 を正しく表示するには、このデータが必要です。
ICDRAW_UPDATE 前に受信したデータに基づいて画面を更新します。 このフラグを使用する場合は、 lpDataを NULL に 設定します。

lpFormat

データの入力形式を含む BITMAPINFOHEADER 構造体へのポインター。

lpData

入力データへのポインター。

cbData

入力データのサイズ (バイト単位)。

lTime

このフレームを描画する時間 (サンプル)。 ビデオ データの単位はフレームです。 再生速度の定義については、ICDRAWBEGIN 構造体の dwRate メンバーと dwScale メンバーを参照してください。

戻り値

成功した場合 はICERR_OK 、それ以外の場合はエラーを返します。

解説

フレームの描画を開始するには、 ICM_DRAW_START メッセージを送信するか、 ICDrawStart マクロを使用します。 描画を開始する前に、アプリケーションで必要なフレーム数をバッファーに格納する必要があります。 この値を取得するには、 KM_GETBUFFERSWANTED メッセージを送信します (または ICGetBuffersWanted マクロを使用します)。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー vfw.h
Library Vfw32.lib
[DLL] Msvfw32.dll

関連項目

ビデオ圧縮関数

ビデオ圧縮マネージャー