BLENDOBJ 構造体 (winddi.h)
BLENDOBJ 構造体は、ソース ビットマップとコピー先ビットマップのブレンド関数を指定してブレンドを制御します。
構文
typedef struct _BLENDOBJ {
BLENDFUNCTION BlendFunction;
} BLENDOBJ, *PBLENDOBJ;
メンバー
BlendFunction
使用するブレンド操作、ソース ビットマップのアルファ透明度、およびソースビットマップとコピー先ビットマップの解釈方法を指定する BLENDFUNCTION 構造体 (Microsoft Window SDK ドキュメントで説明) です。
要件
Header | winddi.h (Winddi.h を含む) |
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