次の方法で共有


BLENDOBJ 構造体 (winddi.h)

BLENDOBJ 構造体は、ソース ビットマップとコピー先ビットマップのブレンド関数を指定してブレンドを制御します。

構文

typedef struct _BLENDOBJ {
  BLENDFUNCTION BlendFunction;
} BLENDOBJ, *PBLENDOBJ;

メンバー

BlendFunction

使用するブレンド操作、ソース ビットマップのアルファ透明度、およびソースビットマップとコピー先ビットマップの解釈方法を指定する BLENDFUNCTION 構造体 (Microsoft Window SDK ドキュメントで説明) です。

要件

   
Header winddi.h (Winddi.h を含む)