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GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING列挙 (windows.graphics.effects.interop.h)

厳密に型指定された効果プロパティが基になる Direct2D 効果プロパティにどのようにマップされるかを示します。 この列挙体は Windows.UI.Composition API をサポートしており、コード内で直接使用するためのものではありません。

構文

typedef enum GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING {
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3,
  GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
} ;

定数

 
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_UNKNOWN
値を Direct2D 効果プロパティにマップできないことを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_DIRECT
Direct2D 効果プロパティで値をそのまま設定できることを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORX
値がベクター型 Direct2D 効果プロパティの X コンポーネントにマップされることを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORY
値がベクター型 Direct2D 効果プロパティの Y コンポーネントにマップされることを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORZ
値がベクター型 Direct2D 効果プロパティの Z コンポーネントにマップされることを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_VECTORW
値がベクター型 Direct2D 効果プロパティの W コンポーネントにマップされることを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RECT_TO_VECTOR4
Ct 値が Vector4 Direct2D 効果プロパティにマップされることを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_RADIANS_TO_DEGREES
Direct2D 効果プロパティで設定する前に、値をラジアンから度に変換する必要があることを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLORMATRIX_ALPHA_MODE
effect プロパティに設定する前に、カラー マトリックスアルファモード列挙値を同等の Direct2D 列挙型値に変換する必要があります。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR3
Direct2D 効果プロパティで設定する前に、Windows.UI.Color 値を RGB Vector3 に変換する必要があることを指定します。
GRAPHICS_EFFECT_PROPERTY_MAPPING_COLOR_TO_VECTOR4
Direct2D 効果プロパティで設定する前に、Windows.UI.Color 値を RGBA Vector4 に変換する必要があることを指定します。

要件

要件
Header windows.graphics.effects.interop.h