IHolographicQuadLayerInterop::UnacquireDirect3D12BufferResource メソッド (windows.graphics.holographic.interop.h)

UnacquireDirect3D12BufferResource メソッドは、Direct3D 12 バッファー リソースの制御をプラットフォームに放棄します。

バッファーの制御をプラットフォームに戻すには、取得されたリソース (送信されていないリソース) を取得解除できます。 取得されていないリソースは、後で再取得できます。

構文

HRESULT UnacquireDirect3D12BufferResource(
  ID3D12Resource *pResourceToUnacquire
);

パラメーター

pResourceToUnacquire

種類: ID3D12Resource*

制御を放棄するDirect3D 12 リソース。

戻り値

S_OK 成功した場合は、失敗の理由を示す HRESULT エラー コードを返します。 COM エラー コード (UI、オーディオ、DirectX、コーデック) も参照してください。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 10バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041)
サポートされている最小のサーバー Windows Server バージョン 2004 (10.0;ビルド 19041)
Header windows.graphics.holographic.interop.h