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ICompositionTextureInterop インターフェイス (windows.ui.composition.interop.h)

重要

一部の情報はプレリリース製品に関連しており、商用リリース前に大幅に変更される可能性があります。 Microsoft は、ここに記載されている情報について、明示または黙示を問わず、一切保証しません。

相互運用メソッドにアクセスするには、コンポジション テクスチャ オブジェクトから ICompositionTextureInterop に対してクエリを実行します。

コンテンツとして DComp ビジュアルにバインドできる未加工の Direct3D テクスチャを表す オブジェクトへのインターフェイス。 オブジェクトは、ビジュアルやサーフェス ブラシの内容など、現在の API で汎用コンポジション サーフェスを使用できる任意の場所で使用できます。 オブジェクトは、使用可能なフェンスを公開します。これを使用して、アプリケーションのレンダリングとコンポジションの作業を同期できます。 アルファ モード、ソースの修正、色空間など、さまざまな属性を受け入れて、表示されるコンテンツをより正確に定義することもできます。

コンポジション テクスチャ API では、Direct3D 11 のみがサポートされます。

継承

ICompositionTextureInterop インターフェイスは、IUnknown インターフェイスから継承されます。

メソッド

ICompositionTextureInterop インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ICompositionTextureInterop::GetAvailableFence

コンポジション テクスチャが使用可能になるタイミング (その情報がわかっている場合) を示す Direct3D 同期フェンス/値ペアを取得します。

要件

   
Header windows.ui.composition.interop.h