ColorMatchToTarget 関数 (wingdi.h)
ColorMatchToTarget 関数を使用すると、ターゲット デバイスに表示される色をプレビューできます。
構文
BOOL ColorMatchToTarget(
HDC hdc,
HDC hdcTarget,
DWORD action
);
パラメーター
hdc
プレビューのデバイス コンテキスト (通常は画面) を指定します。
hdcTarget
ターゲット デバイス コンテキスト (通常はプリンター) を指定します。
action
次のいずれかの値を持つ定数。
戻り値
この関数が成功した場合、戻り値は TRUE になります。
この関数が失敗した場合、戻り値は FALSE になります。
注釈
ColorMatchToTarget を使用すると、別のカラー出力デバイスでカラー出力デバイスの色を証明できます。 uiAction パラメーターを CS_ENABLE に設定すると、後続のすべての描画コマンドが DC に表示され、ターゲット デバイスに表示される色がレンダリングされます。 uiAction が CS_DISABLE に設定されている場合、校正はオフになります。 ただし、現在のカラー変換は DC から削除されません。 これは非アクティブです。
ColorMatchToTarget が呼び出されると、ターゲット デバイスの色変換が最初に実行され、プレビュー デバイスへの変換が最初の変換の結果に適用されます。 これは主に、色域マッピングの条件を確認するために使用されます。 この関数を使用する前に、両方のデバイス コンテキストで WCS を有効にする必要があります。
この関数をカスケードすることはできません。 uiAction を CS_ENABLE に設定することでターゲットへのカラー マッピングが有効になっている間、色空間または色域マッピング メソッドに対するアプリケーションの変更は無視されます。 これらの変更は、ターゲットへのカラー マッピングが無効になっている場合に有効になります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | wingdi.h |
Library | Gdi32.lib |
[DLL] | Gdi32.dll |