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wglGetCurrentContext 関数 (wingdi.h)

wglGetCurrentContext 関数は、呼び出し元スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストへのハンドルを取得します。

構文

HGLRC wglGetCurrentContext();

戻り値

呼び出し元のスレッドに現在の OpenGL レンダリング コンテキストがある場合、 wglGetCurrentContext はそのレンダリング コンテキストへのハンドルを返します。 それ以外の場合、戻り値は NULL です

注釈

スレッドの現在の OpenGL レンダリング コンテキストは、 wglMakeCurrent 関数を使用してデバイス コンテキストに関連付けられます。 wglGetCurrentDC 関数を使用して、現在の OpenGL レンダリング コンテキストに関連付けられているデバイス コンテキストへのハンドルを取得できます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ]
サポートされている最小のサーバー Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー wingdi.h
Library Opengl32.lib
[DLL] Opengl32.dll

こちらもご覧ください

Windows 上の OpenGL

WGL 関数

wglCreateContext

wglDeleteContext

wglGetCurrentDC

wglMakeCurrent