RegisterWindowMessageA 関数 (winuser.h)
システム全体で一意であることが保証される新しいウィンドウ メッセージを定義します。 メッセージ値は、メッセージを送信または投稿するときに使用できます。
構文
UINT RegisterWindowMessageA(
[in] LPCSTR lpString
);
パラメーター
[in] lpString
型: LPCTSTR
登録するメッセージ。
戻り値
型: UINT
メッセージが正常に登録された場合、戻り値は0xFFFF 0xC000範囲内のメッセージ識別子です。
関数が失敗した場合、戻り値は 0 です。 拡張エラー情報を取得するには、GetLastError
備考
RegisterWindowMessage 関数は、通常、2 つの連携するアプリケーション間で通信するためのメッセージを登録するために使用されます。
2 つの異なるアプリケーションが同じメッセージ文字列を登録すると、アプリケーションは同じメッセージ値を返します。 メッセージは、セッションが終了するまで登録されたままです。
複数のアプリケーション 同じメッセージを処理する必要がある場合にのみ、RegisterWindowMessage を使用します。 ウィンドウ クラス内でプライベート メッセージを送信する場合、アプリケーションは、0x7FFF WM_USER 範囲内の任意の整数を使用できます。 (この範囲のメッセージは、アプリケーションではなく、ウィンドウ クラスに対してプライベートです。たとえば、BUTTON、EDIT、LISTBOX、COMBOBOX などの定義済みのコントロール クラスでは、この範囲の値を使用できます)。
例
例については、「テキストの検索」を参照してください。
手記
winuser.h ヘッダーは、Unicode プリプロセッサ定数の定義に基づいて、この関数の ANSI または Unicode バージョンを自動的に選択するエイリアスとして RegisterWindowMessage を定義します。 エンコードに依存しないエイリアスをエンコードに依存しないコードと組み合わせて使用すると、コンパイルエラーやランタイム エラーが発生する不一致が発生する可能性があります。 詳細については、「関数プロトタイプの 規則」を参照してください。
必要条件
要件 | 価値 |
---|---|
サポートされる最小クライアント | Windows 2000 Professional [デスクトップ アプリのみ] |
サポートされる最小サーバー | Windows 2000 Server [デスクトップ アプリのみ] |
ターゲット プラットフォーム の |
ウィンドウズ |
ヘッダー | winuser.h (Windows.h を含む) |
ライブラリ | User32.lib |
DLL | User32.dll |
API セットの | ext-ms-win-ntuser-message-l1-1-0 (Windows 8 で導入) |
関連項目
概念
PostMessage を
リファレンス
SendMessage を