D2DSampleInputAtPosition 関数
入力相対位置ではなく、絶対シーン位置で入力 N をサンプリングします。 複雑な入力に対してのみ使用できます。
構文
float4 WINAPI D2DSampleInputAtPosition(
in uint N,
in float2 uv
);
パラメーター
-
N [入力]
-
入力番号。
-
uv [in]
-
uv 位置。
戻り値
関数は float4 を TEXCOORDN 形式で返します。
注釈
次の例は、循環ラップで使用される関数を示しています。
D2D_PS_ENTRY(CircularWrapPS)
{
// TODO: perform math to calculate a circular wrap
// Find the input scene position.
float2 inputScenePosition = float2( TODO: add math parameters );
return D2DSampleInputAtPosition(0, inputScenePosition);
}
要件
要件 | 値 |
---|---|
ヘッダー |
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[DLL] |
|