方法に関するトピック (Direct2D)
このセクションのトピックでは、Direct2D でさまざまなタスクを実行する方法を示す例を示します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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ジオメトリ マスクにクリップする方法 |
レイヤーを使用して領域をクリップする方法を示します。 |
軸揃えの Rects を使用してクリップする方法 |
軸揃えのクリップ四角形を使用して領域をクリップする方法を示します。 |
ビットマップを描画する方法 |
Direct2D を使用してビットマップをレンダリングする方法を示します。 |
基本的な図形を描画して塗りつぶす方法 |
このトピックでは、基本的な図形を描画する方法について説明します。 |
複雑な図形を描画して塗りつぶす方法 |
Direct2D には、曲線、円弧、線を含むことができる複雑な図形を記述するための ID2D1PathGeometry インターフェイスが用意されています。 このトピックでは、パス ジオメトリを定義およびレンダリングする方法について説明します。 |
テキストを描画する方法 |
Direct2D でテキストをレンダリングする方法を示します。 |
アプリケーションが高 DPI ディスプレイに正しく表示されるようにする方法 |
高 DPI ディスプレイで表示されるウィンドウを適切に作成する方法について説明します。 |
ファイルからビットマップを読み込む方法 |
イメージ ファイルから Direct2D ビットマップを読み込む方法を示します。 |
リソースからビットマップを読み込む方法 |
アプリケーション リソースとして格納されている Direct2D ビットマップを読み込む方法を示します。 |
不透明度マスクとしてビットマップを使用する方法 |
ビットマップ マスクを使用して領域をクリップする方法を示します。 |