D3DXMatrixMultiply 関数 (D3DX10Math.h)

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

2 つのマトリックスの積を決定します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixMultiply(
  _Inout_       D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM1,
  _In_    const D3DXMATRIX *pM2
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

pM1 [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体 (左側) へのポインター。

pM2 [in]

型: const D3DXMATRIX*

ソース D3DXMATRIX 構造体 (右側) へのポインター。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

2 つの行列の積である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

解説

結果は、変換 M1 の後に変換 M2 (Out = M1 * M2) を表します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixMultiply 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数