D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数 (D3DX10Math.h)

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

カスタマイズされた右利きのパースペクティブ プロジェクション マトリックスを構築します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH(
  _Inout_ D3DXMATRIX *pOut,
  _In_    FLOAT      l,
  _In_    FLOAT      r,
  _In_    FLOAT      b,
  _In_    FLOAT      t,
  _In_    FLOAT      zn,
  _In_    FLOAT      zf
);

パラメーター

pOut [in, out]

型: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

l [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最小 x 値。

r [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 x 値。

b [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最小 y 値。

t [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 y 値。

zn [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの Z 値の最小値。

zf [in]

型: FLOAT

ビュー ボリュームの最大 z 値。

戻り値

型: D3DXMATRIX*

カスタマイズされた右利きのパースペクティブ プロジェクション マトリックスである D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

解説

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数のすべてのパラメーターは、カメラ空間内の距離です。 パラメーターは、ビュー ボリュームの寸法を表します。

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixPerspectiveOffCenterRH 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

この関数では、次の数式を使用して、返された行列を計算します。

2*zn/(r-l)   0            0                0
0            2*zn/(t-b)   0                0
(l+r)/(r-l)  (t+b)/(t-b)  zf/(zn-zf)      -1
0            0            zn*zf/(zn-zf)    0

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数