D3DXMatrixRotationAxis 関数 (D3DX10Math.h)

Note

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

任意の軸を中心に回転するマトリックスを作成します。

構文

D3DXMATRIX* D3DXMatrixRotationAxis(
  _Inout_       D3DXMATRIX  *pOut,
  _In_    const D3DXVECTOR3 *pV,
  _In_          FLOAT       Angle
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXMATRIX*

操作の結果である D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR3*

任意の軸へのポインター。 「D3DXVECTOR3」を参照してください。

角度 [入力]

型: FLOAT

回転角度 (ラジアン単位)。 角度は、回転軸に沿って原点を見た状態で時計回りに測定されます。

戻り値

種類: D3DXMATRIX*

指定した軸を中心に回転する D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

解説

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXMatrixRotationAxis 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

数値演算関数