D3DXVec3ProjectArray 関数 (D3DX10Math.h)

注意

D3DX10 ユーティリティ ライブラリは非推奨です。 代わりに DirectXMath を使用することをお勧めします。

オブジェクト空間から画面空間に配列 (x、y、z、0) を投影します。

構文

D3DXVECTOR3* D3DXVec3ProjectArray(
  _Inout_       D3DXVECTOR3    *pOut,
  _In_          UINT           OutStride,
  _In_    const D3DXVECTOR3    *pV,
  _In_          UINT           VStride,
  _In_    const D3D10_VIEWPORT *pViewport,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pProjection,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pView,
  _In_    const D3DXMATRIX     *pWorld,
  _In_          UINT           n
);

パラメーター

pOut [in, out]

種類: D3DXVECTOR3*

操作の結果である D3DXVECTOR3 へのポインター。

OutStride [in]

型: UINT

出力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。

pV [in]

型: const D3DXVECTOR3*

ソース D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

VStride [in]

型: UINT

入力データ ストリーム内のベクトル間のストライド。

pViewport [in]

型: const D3D10_VIEWPORT*

ビューポートを表す D3D10_VIEWPORTへのポインター。

pProjection [in]

型: const D3DXMATRIX*

投影行列を表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

pView [in]

型: const D3DXMATRIX*

ビュー マトリックスを表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

pWorld [in]

型: const D3DXMATRIX*

ワールド マトリックスを表す D3DXMATRIX 構造体へのポインター。

n [in]

型: UINT

配列内の要素の数。

戻り値

種類: D3DXVECTOR3*

オブジェクト空間から画面空間に投影される配列である D3DXVECTOR3 構造体へのポインター。

注釈

この関数の戻り値は、pOut パラメーターで返される値と同じです。 このようにして、D3DXVec3ProjectArray 関数を別の関数のパラメーターとして使用できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Math.h

関連項目

数値演算関数