D3DX10CompileShaderFromMemory
注意
このレガシ関数を使用する代わりに、Fxc.exeコマンド ライン コンパイラを使用してオフラインでコンパイルするか 、D3DCompile API を使用することをお勧めします。
非推奨になりました。 「D3DX10CompileFromMemory」を参照してください。
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