D3DX10CompileShaderFromMemory

注意

このレガシ関数を使用する代わりに、Fxc.exeコマンド ライン コンパイラを使用してオフラインでコンパイルするか 、D3DCompile API を使用することをお勧めします。

 

非推奨になりました。 「D3DX10CompileFromMemory」を参照してください。

General Purpose関数