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D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource 関数

リソースからシェーダー リソース ビューを作成します。

構文

HRESULT D3DX10CreateShaderResourceViewFromResource(
  _In_  ID3D10Device             *pDevice,
  _In_  HMODULE                  hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR                  pSrcResource,
  _In_  D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO   *pLoadInfo,
  _In_  ID3DX10ThreadPump        *pPump,
  _Out_ ID3D10ShaderResourceView **ppShaderResourceView,
  _Out_ HRESULT                  *pHResult
);

パラメーター

pDevice [in]

種類: ID3D10Device*

リソースを使用するデバイスへのポインター ( ID3D10Device Interface を参照)。

hSrcModule [in]

種類: HMODULE

シェーダー リソース ビューを含むリソース モジュールを処理します。 HMODULE は GetModuleHandle 関数を使用して取得できます。

pSrcResource [in]

種類: LPCTSTR

hSrcModule のシェーダー リソース ビューの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。

pLoadInfo [in]

種類: D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO*

省略可能。 データ プロセッサの作成時にテクスチャの特性を識別します ( D3DX10_IMAGE_LOAD_INFO参照)。テクスチャの読み込み時にテクスチャの特性を読み取る場合は、これを NULL に設定します。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

スレッド ポンプ インターフェイスへのポインター ( 「ID3DX10ThreadPump インターフェイス」を参照)。 NULL を指定した場合、この関数は同期的に動作し、完了するまで戻りません。

ppShaderResourceView [out]

種類: ID3D10ShaderResourceView**

シェーダー リソース ビューへのポインターのアドレス ( 「ID3D10ShaderResourceView インターフェイス」を参照)。

pHResult [out]

型: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h
ライブラリ
D3DX10.lib

こちらもご覧ください

D3DX 10 のテクスチャ関数

General Purpose関数