D3DX10DebugMute 関数

デバッグ メッセージを有効または無効にします。

構文

HRESULT D3DX10DebugMute(
  _In_ BOOL Mute
);

パラメーター

ミュート [入力]

種類: BOOL

デバッグ メッセージを有効にするには 、TRUE に設定します。を FALSE に設定すると、デバッグ メッセージが無効になります。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

解説

デバッグ中に D3DX10 API のエラー メッセージを無効にするには、この関数を使用します。この関数の使用は、D3D10_DEBUGコンパイラ スイッチによって保護する必要があります。

#ifdef D3D10_DEBUG
  BOOL WINAPI D3DX10DebugMute(BOOL Mute);  
#endif

デバッグ ビルドの既定の状態は TRUE です。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Core.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

General Purpose関数