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D3DX10FilterTexture 関数

特定のテクスチャ フィルターを使用してミップマップ チェーンを生成します。

構文

HRESULT D3DX10FilterTexture(
   ID3D10Resource *pTexture,
   UINT           SrcLevel,
   UINT           MipFilter
);

パラメーター

pTexture

種類: ID3D10Resource*

フィルター処理するテクスチャ オブジェクト。 「ID3D10Resource」を参照してください

SrcLevel

型: UINT

ミップマップ チェーンの残りの部分を生成するためにデータを使用するミップマップ レベル。

MipFilter

型: UINT

各 miplevel のフィルター処理方法を制御するフラグ (またはD3DX10_FILTER_BOXのD3DX10_DEFAULT)。 「D3DX10_FILTER_FLAG」を参照してください。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 10 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

必要条件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h

関連項目

D3DX 10 のテクスチャ関数