D3DX10GetImageInfoFromMemory 関数

メモリに既に読み込まれているイメージに関する情報を取得します。

構文

HRESULT D3DX10GetImageInfoFromMemory(
  _In_  LPCVOID           pSrcData,
  _In_  SIZE_T            SrcDataSize,
  _In_  ID3DX10ThreadPump *pPump,
  _In_  D3DX10_IMAGE_INFO *pSrcInfo,
  _Out_ HRESULT           *pHResult
);

パラメーター

pSrcData [in]

種類: LPCVOID

メモリ内のイメージへのポインター。

SrcDataSize [in]

種類: SIZE_T

メモリ内のイメージのサイズ (バイト単位)。

pPump [in]

種類: ID3DX10ThreadPump*

情報を非同期的に読み込むのに使用できるオプションのスレッド ポンプ。 NULL を指定できます。 「ID3DX10ThreadPump」を参照してください。

pSrcInfo [in]

種類: D3DX10_IMAGE_INFO*

メモリ内のイメージに関する情報。

pHResult [out]

種類: HRESULT*

戻り値へのポインター。 NULL を指定できます。 pPumpNULL でない場合、pHResult は非同期実行が完了するまで有効なメモリの場所である必要があります。

戻り値

種類: HRESULT

戻り値は、 Direct3D 10 リターン コードに記載されている値のいずれかです。

要件

要件
ヘッダー
D3DX10Tex.h
ライブラリ
D3DX10.lib

関連項目

D3DX 10 のテクスチャ関数