ID3DX10SkinInfo::RemapVertices メソッド
どの頂点がどのボーンの影響を受けるかを変更します。
構文
HRESULT RemapVertices(
[in] UINT NewVertexCount,
[in] UINT *pVertexRemap
);
パラメーター
-
NewVertexCount [in]
-
型: UINT
頂点の新しい数。
-
pVertexRemap [in]
-
型: UINT*
再マップを記述する頂点インデックスの配列へのポインター。 たとえば、SkinInfo には、ボーン 0 が v0、ボーン 1 から v1、ボーン 2 から v2 にマップされ、p BoneRemap に 2,1,0 の配列が指定されている頂点が含まれているとします。 これにより、bone0 が v2、bone1 から v1、および bone2 が v0 にマップされます。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功した場合、戻り値はS_OK。 メソッドが失敗した場合、戻り値は E_OUTOFMEMORY または E_INVALIDARG になります。
要件
要件 | 値 |
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ヘッダー |
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ライブラリ |
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