CD3D11 ヘルパー構造体
Direct3D 11 では、Direct3D 構造体の作成に使用できるヘルパー構造体がいくつか定義されています。 これらのヘルパー構造体は C++ クラスのように動作します。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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CD3D11_RECT |
四角形を表し、四角形を作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_BOX |
ボックスを表し、ボックスを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_DESC |
深度ステンシル状態構造体を表し、深度ステンシル状態構造体を作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_BLEND_DESC |
ブレンド状態構造を表し、ブレンド状態構造を作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_RASTERIZER_DESC |
ラスタライザー状態構造を表し、ラスタライザー状態構造を作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_BUFFER_DESC |
バッファーを表し、バッファーを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_TEXTURE1D_DESC |
1D テクスチャを表し、1D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_TEXTURE2D_DESC |
2D テクスチャを表し、2D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_TEXTURE3D_DESC |
3D テクスチャを表し、3D テクスチャを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC |
シェーダー リソース ビューを表し、シェーダー リソース ビューを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_RENDER_TARGET_VIEW_DESC |
レンダー ターゲット ビューを表し、レンダー ターゲット ビューを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_VIEWPORT |
ビューポートを表し、ビューポートを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC |
深度ステンシル ビューを表し、深度ステンシル ビューを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC |
順序なしアクセス ビューを表し、順序付けされていないアクセス ビューを作成するための便利な方法を提供します。 |
CD3D11_SAMPLER_DESC |
サンプラーの状態を表し、サンプラーの状態を作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_QUERY_DESC |
クエリを表し、クエリを作成するための便利なメソッドを提供します。 |
CD3D11_COUNTER_DESC |
カウンターを表し、カウンターを作成するための便利なメソッドを提供します。 |