シェーダーリファレンス (Direct3D 11 グラフィックス)
Direct3D API では、プログラミング可能なシェーダーの作成と管理に役立ついくつかの API 要素が定義されています。 シェーダーは、HLSL を使用して排他的にプログラムされる実行可能プログラムです。
このセクションの内容
トピック | 説明 |
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シェーダー インターフェイス |
このセクションには、シェーダー インターフェイスに関する情報が含まれています。 |
シェーダー関数 |
このセクションには、シェーダー関数に関する情報が含まれています。 |
シェーダー構造体 |
構造体は、シェーダーの作成と使用に使用されます。 |
シェーダー列挙型 |
列挙は、シェーダーに関する情報を指定するために使用されます。 |