D3DX11CreateAsyncResourceLoader 関数

注意

D3DX (D3DX 9、D3DX 10、D3DX 11) ユーティリティ ライブラリは、Windows 8では非推奨であり、Windows ストア アプリではサポートされていません。 「解説」を参照してください。

非同期リソース ローダーを作成します。

構文

HRESULT D3DX11CreateAsyncResourceLoader(
  _In_  HMODULE           hSrcModule,
  _In_  LPCTSTR           pSrcResource,
  _Out_ ID3DX11DataLoader **ppDataLoader
);

パラメーター

hSrcModule [in]

種類: HMODULE

リソース モジュールへのハンドル。 GetModuleHandle 関数を使用してハンドルを取得します。

pSrcResource [in]

種類: LPCTSTR

hSrcModule 内のリソースの名前。 コンパイラ設定で Unicode が必要な場合、データ型 LPCTSTR は LPCWSTR に解決されます。 それ以外の場合、データ型は LPCSTR に解決されます。

ppDataLoader [out]

種類: ID3DX11DataLoader**

非同期データ ローダーへのポインターのアドレス ( ID3DX11DataLoader インターフェイスを参照)。

戻り値

型: HRESULT

戻り値は、「 Direct3D 11 リターン コード」に記載されている値の 1 つです。

注釈

D3DX 10 および D3DX 11 の外部に非同期ローダーの実装はありません。

Windows ストア アプリの場合、DirectX サンプル (Direct3D チュートリアル サンプルなど) には、Windows ランタイム非同期プログラミング モデル (AsyncBase) を使用する BasicLoader モジュールが含まれています。

Win32 デスクトップ アプリの場合、コンカレンシー ランタイムを使用して、Windows ランタイム非同期プログラミング モデルと同様のものを実装できます。

要件

要件
ヘッダー
D3DX11async.h
ライブラリ
D3DX11.lib

こちらもご覧ください

D3DX 関数